说说STM32UART波特率自适应。各位小伙伴大家好!大家在项目中有没有遇到这样的情形?接口模块因为其固件版本的不同或者批次的不同导致串口波特率不同,造成不同批次外设模块配置不同串口波特率固件的麻烦,还有就是代码在不同的MCU平台上迁移,可能因为外部晶振频率的不同导致需要重新设置串口波特率,今天和大家聊聊STM32单片机的波特率自适应功能。
1、STM32串口通讯问题
老大,两个问题,第一,中断中一次只能存一个字节。你这样一次存八个,这八个都是一样的了。if(RxBuffer[2]0X33){USART_SendData(USART1,RxBuffer[2]);当然只有33了,因为你发的就是33。延时不用了吧,因为是进中断的for(i0;i<8;i++){RxBuffer[i]USART_ReceiveData(USART1);}这个你看看变量i是怎么定义的,是不是静态的局部变量,这个要注意而且你这里的中断有个很大的问题,就是进一次中断你就让数组RxBuffer收了8个数据,这样是不对的吧。
2、stm32串口中断发送和接收怎么回事,就是串口的中断方式和查询方式有什…
中断就像是后台操作一样,在主程序的流程中,不用刻意去关注中断方式发送了没有,何时接收等,而查询方式是在主程序流程中不断查看是否接收到了数据,一般用while不断循环查看。中断方式可以更高效利用CPU,节省CPU的时间,查询就会增加CPU负担,在程序执行功能较少时,两种差别不大,功能较多时,一般都会采用中断方式。
3、stm32lcd显示数据与串口数据不同的原因
stm32lcd显示数据与串口数据不同可能是以下原因:1、数据类型不一致:在STM32MCU编程中,数据类型需要严格匹配,如果在LCD上显示的数据类型与串口发送的数据类型不一致,就会导致数据不同步。比如,在LCD上要显示浮点数类型的数据,但是串口发送的却是整数类型,这就会导致数据产生偏差。2、数据传输格式不正确:LCD显示数据和串口发送数据需要遵循相应的传输格式,如果传输格式不正确,就会导致数据不同步。
4、关于stm32的串口问题
应该是错在IO口配置那位置,因为USART2用的IO口不再是PA9和PA10。如果和芯片一样STM32F103ZET6,那就应该是换成PA2和PA3了,自己仔细看下自己芯片是哪个IO口。已经改了IO口的,那问题可能就是:如果用的是开发板,可能是没有把这个串口2引出来了,程序是没错的。